Imperios Perdidos. El novio impuntual

29 de septiembre de 2018

Hace algún tiempo desde Holocubierta anunciaron una linea de aventuras para dungeons and dragons quinta edición: imperios perdidos y esta aventura sería su primera iteración.

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En una boda, uno de los contrayentes desaparece y los aventureros se ven envueltos en la búsqueda del mismo.

La aventura es sencilla, ideal para una partida de inicio del juego. Diría que tiene todo lo necesario para convertirse en un tramo de inicio interesante para un grupo de jugadores.

Además de presentarnos la localidad de Cyllian, se nos muestra un pequeño mapa de territorio con descripción de diferentes zonas para echar un vistazo.

Dos pequeñas mazmorras. Un viejo molino, una cripta y un buen puñado de enemigos a batir.

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Personalmente no me gusta demasiado el gramaje del papel elegido o la trama tipo pergamino que recorre todas las hojas. También señalar que las ilustraciones son algo oscuras y a pesar de no estar nada mal, a veces no se distinguen demasiado. Aún así, no creo que desmerezcan al conjunto en absoluto y estos comentarios negativos responden más a mis gustos personales de grognard que a otra cosa.

La aventura en sí esta muy bien y es ideal para un grupo de jugadores de nivel 1. Un dungeon master hábil le sabrá sacar mucho jugo al material incluido.

Además, en su sección de descargas se puede obtener la guía del jugador de Imperios perdidos de manera gratuita. Entre la aventura y la guía hay material para unas buenas tardes de juego.

Desde aquí espero las siguientes aventuras de la línea.

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Dungeon Delve. Tower of the Black Sorcerers

17 de septiembre de 2018

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Primer título de la desconocida Dungeoneers Guild Games, al menos para mí, y creo no podía tener un mejor comienzo.

Estamos ante un modulo clásico presentado a doble columna en blanco y negro con ilustraciones cien por cien old school. Tanto portada como interior van separados, el interior va grapado de manera individual. La portada nos muestra la cartografía de la aventura, en el ya legendario, azul holmesiano.

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Muestra cartografía inicial

La trama es bien sencilla. Una torre oscura como la noche, en una ciudad cualquiera, donde se empiezan a escuchar ruidos extraños y ciudadanos empiezan a desaparecer. No hablamos de nombres de ciudades, setting o zona donde se ubica para que sea fácilmente insertable en cualquier escenario de campaña.

Unos cuantos ganchos para el grupo al inicio y la mítica tabla de rumores en la posada/taberna de turno. A partir de ahí, se desarrolla lo que viene siendo la descripción de la localización. Una torre con su correspondiente mazmorra y aproximadamente, unas 30 localizaciones a descubrir por un aguerrido grupo de aventureros.

Estamos ante un ritmo muy clásico: dungeon, descripción y un par de criaturas nuevas. No necesitamos nada más.

Un grupo de jugadores disfrutará de recorrer los desafíos del lugar y este tipo de productos tan fácilmente adaptables a cualquier campaña son un gran recurso para un dungeon master con poco tiempo.

El modulo cierra con la presentación de una línea inicial de siete módulos que se irán publicando progresivamente.

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Numenera desvela su flamante portada y un videojuego en ciernes

3 de marzo de 2013

Desde el blog del gran Monte Cook podemos ver que ha sido desvelada la portada del nuevo juego en el que lleva trabajando un tiempo y que ya hemos hablado aquí con anterioridad: Numenera. Ambientado en un futuro distante nos plantea un mundo de juego colapsado en el que restos de antiguas civilizaciones son el panorama presente. Los jugadores exploraran este mundo utilizando artefactos de tecnologia antigua y haciendo uso de esta magia para forjar su propio destino construyendo su propio futuro. Pura ciencia ficción con un planteamiento interesante. La palabra explorar en el párrafo de presentación del juego ya dice mucho.

Numenera

¿Dune?

 

Arte conceptual con cierto aire a la obra de Moebius

Arte conceptual con cierto aire a la obra de Moebius

Si la parte artística es sorprendente más aún lo es que a pesar que el juego ni siquiera ha salido al mercado ya se esta trabajando en una adaptación para sobremesas.

Inxile entertainment (Brian Fargo, Planescape Torment, Wasteland 1 y 2) estan trabajando en el susodicho juego del que practicamente nada se sabe excepto su título: Torment: Tides of Numenera.

Por cierto el juego de rol en tapa dura se puede ir reservando: reserva.

Que salga en castellano por favor…