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Renacimiento. Parte 4.

5 de diciembre de 2010

El artefacto sigue descendiendo en vertical. Ahora la bajada es menos profunda pero más amplia parece que esta zona de la caverna es más grande.

Llegáis al final y la parte inferior de vuestro improvisado ascensor se encaja perfectamente en el suelo mientras el mecanismo se detiene.

Un poco más adelante cuatro enormes columnas negras situadas de forma cuadrangular son la antesala de una especie de túnel que se pierde en la oscuridad.

Las columnas muestran todo tipo de garabatos escritos con una extraña tinta roja. Por toda su superficie hay todo tipo de palabras escritas en diversos idiomas que reconocéis al instante, enano, elfico, gnomo son palabras cortas.

Son todo tipo de palabras sin sentido pero que no pasaron desapercibidas a un inteligente halfling que detecta una facil relacion entre ellas…

Él me aguarda y no puedo evitarlo
Él me aguarda, sus garras y colmillos me esperan
Él me aguarda y tú siempre estás lejos
Muy lejos…
Como sí no me quisieras escuchar.

No les dice nada quizá hayan pasado algo por alto y pecan de ingenuos pues avanzan y entonces..

Ponéis un pie mas alla de la primera columna. Se iluminan con un brillo azulado y empiezan a crepitar. Un enorme rayo crece desde lo alto a través de las cuatro columnas y va descendiendo. En el interior podéis ver una criatura que aún no distinguís.

Los rayos siguen descendiendo haciendose cada vez más grandes, más y más grandes. Tocan el suelo y observáis una semilla negra en su interior que va aumentando en tamaño de manera francamente asombrosa.

De la semilla nacen dos enormes alas rojas desgarradas, unas alas que ya no ofrecen vuelo y que pertenecen a una criatura aterradora.
El monstruo se despereza como si hubiese sido despertado de un enorme letargo en manos de su temible dios con un único objetivo en su mente vuestra destrucción .

La criatura parece antigua. Más que el propio mundo y a pesar de ser testigos de su propio “nacimiento” saben que estará mucho más una vez muerta, pues ni mil muertes podran devolverle al insondable abismo al que pertenece… Aún así es el guardian de la puerta y para continuar habrá que destruirlo.
Es un ser mortifero pues sus siglos de despiadada supervivencia en el abismo hacen mella en el combate contra los heroes que deben de recular una y otra vez pues la criatura se muestra realmente salvaje.. No lo suficiente pues las continuas embestidas de los heroes se vuelven trágicas para ellas. A pesar de todo un enemigo a respetar para siempre.

El ambiente rezuma sangre.. La oscuridad no se hace dueña aqui pues en pequeños rincones del suelo podeis observar pequeñas velas iluminando la estancia. A ambos lados del pasillo como si de un desagüe se tratará hay un pequeño riachuelo de una sustancia roja que brota del suelo y sigue su curso dirección este..

Continuais avanzando por el pasillo siendo tan solo testigos de un cantico lejano y de pequeñas sombras que se mueven agazapadas en oscuridad aunque en seguida recuperaís la cordura para pensar que son tan solo producto de vuestra imaginación.

El pasillo termina en una gran sala con una iluminación mayor. La decoración es nula tan solo en el centro una fuente con la misma sustancia escarlata flotando en toda su amplitud.

El grupo comienza la investigación de la sala preocupandose en un principio por el liquido bermellon que sale de las paredes. El picaro en su inmensa curiosidad comienza a tocar la extraña sustancia, la huele y se queda aterrado al descubrir que sus manos estan manchadas de sangre.. ¡¡La sangre brota de las paredes y circula en un riachuelo rodeando todas las habitaciones !!. Que repugnante obra de la más terrible ingenieria.. ¿ Un templo dedicado a la sangre ?..

Continuan avanzando centrandose en la fuente. Mir adapta su visión pues la luz de las velas le resulta algo molesta, demasiado brillante en la oscuridad del templo. Se acerca a la fuente, el mismo liquido, trás una previa investigación descubren que no es tan solo una fuente si no una especie de pozo profundo, muy profundo. Sin temor se adentra para al minuto salir disparado pues un poderoso brillo surge del interior avanzando deprisa hacía el exterior..

Del inteior del pozo surge una terrible criatura. Su enorme craneo negro se muestra bañado en sangre mientrás que su llameante cuerpo recupera el color anaranjado de la abrasada muerte para atacaros sin piedad.

En mitad del combate por el pasillo a vuestra espalda surgen unas criaturas. De cuerpos negros como la noche y poderosas garras no dudan en sumergirse en la refriega del combate para destruiros..


Las criatura se muestran como unas extrañas sombras de demonios apenas perceptibles en la oscuridad. El demonio llameante es un inmolith, terrible criatura del abismo a la que ya conocen bien o fueron ¿otros heroes?. Una rápida reacción y adaptación al terrebno de combate situandose estrategicamente por la sala les ayuda a resolverlo de manera rápida y eficaz sin apenas daños alzandose con la victoria de nuevo.

El caracter del subterraneo cambia pareciendo que entrais en una zona consagrada, el chapoteo continua y a derecha e izquierda el pequeño riachuelo de sangre fluye dando un aspecto más que siniestro al entorno.

Un circulo de velas ilumina la pequeña sala delante vuestra teneis dos feretros ovalados de color negro, no poseen inscripción alguna ni relieve y apenas podeis percibir una zona de apertura.

Como no el grupo decide que habrá que investigar a fondo cada uno de los ataudes y no se detienen a pesar incluso que su compañero Pelayus les indica que se retiren pues algo trágico, un ambiente a muerte y destrucción inunda el lugar.

Descubren una baldosa de apertura. Activa una especie de tapa que abre el ataud con un ruido seco como de descompresión..

Es un cadaver por su aspecto lleva aqui bastante tiempo ya que algunas partes estan totalmente destruidas mientras que otras lo estan apunto.
Muestra una especie de ser con el craneo alargado. Dos monedas alargadas hacen de nuevos ojos de la criatura mientras que por dentro podeis ver unas cuantas monedas más asi como comida en un estado lamentable. Parece que querian asegurarle un viaje seguro al otro lado…

Los cadaveres putrefactos les recuerdan a dargelianos pero estos tienen las piernas algo más cortas.. Extraños seres… Sus cuerpos rodeados de monedas les llaman lo atención a todos pero a uno demasiado, de nuevo la curiosidad de Rasfly le supondrá un mal, aunque no será el último hoy..

Avanzan por el largo pasillo y todas las paredes retumban. Una poderosa explosión hace eco recorriendo con su vibración todo el largo pasillo. Acto después un extraño ruido se mueve al otro lado de la pared parece que hay algo vivo y ¿ al acecho ? . Eso lo averiguarán más tarde..

Vuestras fosas nasales se inundan de un profundo olor a sangre. La sala es más amplia que el resto y el olor lo inunda todo.

Enfrente cinco estructuras triangulares muestran el horror de la muerte Cinco jóvenes estan encadenadas a ellas desnudas con pequeños orificios por todo el cuerpo como si se tratasen de mordiscos. La estructura parece que es una especie de recolector de sangre ya sabéis de donde viene toda la que inunda el lugar.

De un primer vistazo os dais cuenta que se trata de prostitutas de los barrios bajos. alguno de los cuerpos esta todavía caliente y una de ellas respira de manera entrecortada…

Al final veis varios cuerpos en el suelo encadenados, son guardias como a los que ya os habéis enfrentado pero es como si parte de sus cuerpos no se hubiera desarrollado del todo..

Una de las jovenes esta viva. No lo dudan y acuden a ella.. Esta desnuda completamente y deciden abrigarla un poco aunque sea su paso al otro mundo será algo más ameno.
La chica les muestra su mayor temor no quiere ir al infierno pues ha dedicado toda su vida al pecado. Los heroes se muestran piadosos y al ver que sufria demasiado Mir decide poner fin a su vida no sin antes reclamar a Eillistrae que acoga en su seno a tan magnánima alma mortal.
No han logrado averiguar gran cosa, tan solo que trabajaba en uno de los burdeles de los comunes y que tiene un hijo, Dinark.

Cuando se quieren dar cuenta han perdido demasiado tiempo hablando con ella descuidando todo y se ven rodeados por un buen puñado de sombras que no muestran piedad alguna.
De nuevo acero y sangre. A pesar de que ya se han enfrentado a estos desdichados seres, en grupo se muestran valerosos…
Tan solo unas estocadas después acaban con ellos para decidir continuar avanzando pero esta vez de forma más segura. En un rincón de la sala encuentran un buen puñado de vainas negras sumergidas en la sangre parece que necesitan sangre para ser activadas y un buen montón de cadáveres de guardias de la S.A.L. en distintos grados de mutación.. ¿ Los primeros prototipos ?….

Renacimiento. Parte 2.

11 de noviembre de 2010

Por fin a lo lejos, el palacio de Soberano. A vuestra izquierda la zona que daría al viejo Punjar esta fuertemente protegida, al menos una treintena de guardias se encuentra aquí conteniendo a la multitud, pues al otro lado cientos de punjarianos protestan por el trato recibido a gritos como: ¡¡VENDIDOS!! ¡¡MENTIROSOS!!..

Llegáis al recinto resguardado de palacio, la guardia ha cambiado. La mayoría son demasiado jóvenes con el temor presente en sus rostros. Es la zona más protegida de la ciudad sin duda. Cientos de guardias se apiñan aquí preparados para la guerra.

Un rostro familiar, Lady Ravnos. Se acerca a vosotros algo extrañada pues la mayoría no sois los mismos que ella conoció en el pasado.

-Por fin estáis aquí..

-Tendréis que dar explicaciones al soberano sobre los últimos acontecimientos.

-Guardia ¡¡ a mi !! .

Una veintena de guardias se acercan portando unas deslustradas lanzas. A diferencia del resto la guardia personal de Lady Ravnos parece más curtida en la batalla.

-Seguidme por favor y no intentéis nada.

Os dirige pasillo a pasillo por zonas que ya conocéis. Penetráis al gran salón donde tuvisteis el enfrentamiento contra los constructos. Ahora son muchos más, apiñados los unos junto a los otros mientras un par de pequeños gnomos realizan unos últimos ajustes.

Os dirige al final, justo contra la pared.

-Poneos esto por favor. El paradero del soberano es de alto secreto dada la situación actual.

Os muestra una especie de capuchas negras.

Notáis como vuestro cuerpo se hace blando, inconsistente como si aguantarais la respiración durante varios minutos para luego recuperar el aliento repentinamente. Os quitan las capuchas.

Estáis en una sala de piedra, parece antigua, no hay puertas tan solo un largo pasillo que continua iluminado por unas tenues velas. Al final una enorme sala se abre ante vosotros. Miráis hace atrás y podéis ver sorprendidos como el pasillo se va reconstruyendo ladrillo a ladrillo como si de una especie de autómata se tratara. Estáis en una especie de balconada bellamente decorada. Abajo una figura sentada en un trono rodeada por una docena de caballeros de cristal( recordatorio). Enfrente, en un balcón contrario varios miembros del gremio de magos os miran recelosos, el fuego mágico crece y crece… Al instante como en la nada veis una figura conocida. El orador anciano aparece envuelto en bruma algo desconcertado, después se dirige a vuestra posición.

Por favor seguidme, descended por aquí..

Unos invisibles escalones van apareciendo a razón de vuestro descenso.

-Buenas caballeros.

La figura se descubre tornandose en un rostro más conocido, Grael y detrás de el una vieja figura encorvada que ya conocéis Sssssirak.

Se acerca lentamente a vosotros inspeccionando cada rincón de vuestro cuerpo, cada arañazo.

-Falta alguien ¿no?
-Malditos sean estos tiempos odiosos que nos han tocado vivir.

Sssssirak se muestra temeroso, cabizbajo..

-Donde habéis estado mientras la ciudad se desacia en mil pedazos. Donde estabais mientras los ciudadanos de Punjar morían. Donde cuando el traidor huyo sin nadie que le siguiera. Vosotros Mi E L I T E donde estabais.

-habéis tardado demasiado, aún así no me queda más remedio que confiar en vosotros pues no hay nadie más y vuestros predecesores demostraron una valía digna de mi respeto eterno.

-Primero las novedades. Como veis, Trair ha huido le estamos buscando palmo a palmo y todas las sospechas nos llevan a la sede de la SAL, allí se esconde la rata acompañado por su amiguita elfa..

-Mientras y para mayor caos general, Lucius se encuentra en paradero desconocido muchos afirman que ha salido en la búsqueda de su hijo, hijo que hemos descubierto que estaba muerto..

-Si, no penséis que os mandaríamos ahí abajo sin vigilancia alguna pues los poderes del orador son grandes para según que asuntos.

-Encima la leyenda se hace realidad. A quien dudaba de si en la luna de Eybon habitaba una antigua raza de exoterricolas digamos, le diría que si, es cierto. A quien dudaba de la amenaza dargeliana le diría que observase a su alrededor pero si todo esto es cierto GRIFO es el heredero de Eryadril, nuestro supuesto arcaico defensor.

-Si todo esto es así, que eso parece, necesitamos recuperarle.

-Tenéis una llave , yo mismo os di una parte, el orador dice que puede encontrar una ruta segura a la torre donde se encuentra retenido pero antes. Antes hay que atrapar a Trayr y llevarlo hacía la justicia.

-Como siempre no puedo recompensarlos lo suficiente pues estamos escasos de cualquier bien pero como os prometí en su día. Traerme a Trayr, vivo si es posible y seréis nombrados Dracones Negros, Fuerza de elite defensora de Punjar.

-Estaréis exhaustos, disculpadme pero los últimos acontecimientos han echo que me sienta abrumado y sospeche de todos.. Descansad hoy. Esta anocheciendo y mañana por la noche atacáramos la sede de la SAL.

-No hace falta que os diga que no comentéis esta información con nadie pues sospechamos que Trayr tiene aun oídos aquí.

-Descansad Héroes, recuperar fuerzas y mañana, mañana acabáramos de una vez por todas con ese gusano.

El grupo noto el claro conflicto entre los ciudadanos de a pie de Punjar y el resto de la ciudadela noble. Conflicto en el que decidieron invertir tiempo y dinero no solo usando su influencia y comunicandosolo personalmente a Grael si no tambien gastandose parte del botín en alimentar a la multitud demostrando sin duda un enorme corazon.

Aún así no olvidaron su cometido principal ayudar a Grael y a la salvación de Punjar. Grael, actual soberano tras ñas huida de Trayr, no dude en comentarles la ironia de la situación. Ironia que la mitologia de un pueblo termine haciendose palpable realidad. Una realidad que se ha visto ampliamente superada por lo que se esperaba en un principio tomando dimensiones de corte apocaliptico.

La ciudad esta en ruinas, la guardia se concentra en aquellas personas a las que pueden defender dejando al resto sin protección alguna. La mayoría han muerto teniendo que reclutar a una guardia joven e inexperta cuya mayor preocupación actual es la reconstrucción de la ciudad, reconstrucción de la que Riktor se hizo participe. No dudo ni un segundo en gastar su aliento apoyando a a la guardia de la ciudad y sobretodo a su femina comandante con la que comienza a estrechar algo más que lazos de amistad.

El resto de jugadores se pertrecharon de armamento y objetos pues sabian que lo que se aproximaba sería realmente duro pues tendrian que introducirse en la mismisima sede de la SAL(Sociedad de Aventureros Libres) recientemente descubierte como aparente traidora y con la que Trayr tenía algún tipo de relación que se desconoce, pero antes…

¡¡ La guardia a mí !! ¡¡ La guardia a mí !! , veís como dos mocosos salen zumbando con una bolsa en la mano mientras que un noble con tarje destrozado grita ¡¡ Cortarles la cabeza !! ¡¡ Cortarles la cabeza !!

Uno de los mocosos ha crecido un poco más desde la última vez que le visteis pues aun recordáis como gauthak montado en una brillante rana le perseguía por toda la ciudad parece que no se han reformado demasiado.

El joven temblo de miedo acurrucado cuando Pelayus se giro justo a tiempo para ver a las rojas criaturas. Los dargelianos de nuevo atacaban con su deliciosa música alienigena.. El combate fue sencillo pues se trataba de un pequeño foco de resistencia a pesar de todo ningún heroe obvio ayudar a sus compañeros y en cuanto se desato el combate todos acudieron corriendo para ayudar a sus compañeros demostrando pese al poco tiempo que han compartido una cohesión de grupo increible. Sin ninguna duda sus hazañas no pasarían desadvertidas por la ciudad..

Como les había dicho ahí esta ese maldito niño.
-¡¡ Pero como te atreves a robar en momentos de extrema necesidad !!
Por favor guardias arresten al sujeto y ya saben cual es el destino para gente como el.
-Vamos chaval acompañaos, le dice un dracon mientras le propina una fuerte patada en el costado.

No dudaron en ayudar al joven picaro enfrentadose sin temor y con valentia a la guardia haciendoles entrar en razon reclamando la injusticia que se estaba cometiendo. Con tan pesados argumentos no les quedo otra que resignarse y dejar al joven libre..

Mi nombre es Dinark, soy un pequeño ladrón de la zona de los comunes, como sabrán la han sellado y nadie puede entrar ni salir. Nos han dejado allí a correr nuestra suerte. Mi familia se muere de hambre ¿que opciones me quedan ?
Muchas gracias por ayudarme. Dinark les debe un favor. Si algún día pasan por los comunes y necesitan algo tan solo esperen y yo les encontrare.
El mozuelo se aleja sonriente por las calles de Punjar, vuestro corazón se hincha de orgullo pues acabáis de salvar la vida de un pobre niño condenado al hambre pero la violencia de este mundo reflexionáis…

La luna flotaba entera en el cielo ligeramente iluminada por el brillo púrpura espectral de su hermana gemela, Eybon. Redondas, enormes, perfectas, iluminaban las calles de Punjar como si del sol y la plena luz del día se tratara.

Aún así, una oscuridad antinatural rodeaba aquel enorme caserón. Una Sociedad para el conocimiento que parecía ser realmente tan solo una manera más de cubrir el mal perpetuo que caminaba libre en estos días oscuros.

Vuestro silencioso movimiento era acompañado por un tintineo leve de las armas al rozar con las partes de vuestro cuerpo. Realmente por que tanto silencio si estaba claro el ataque. A pesar de todo Grael ordeno que la infiltración en el hogar fuera rápida y silenciosa para evitar males mayores. No podíais evitar esbozar una sonrisa irónica al pensar ¿rápida y silenciosa? con una veintena de dracones de elite… Pero no os tocaba a vosotros juzgar unas ordenes bien dadas para soportar una causa tan grande.

La casa mostraba dos plantas, la de arriba con una especie de balconada mientras que abajo una puerta de robusto roble rodeada por una especie de arco de una cerámica negra invitaba a su entrada.

El joven líder dracon se acerco:

-Vosotros primero. Limpiáis y entramos después. No estamos dispuestos a perder mas jóvenes buenos y para que engañarnos tampoco estamos a la altura…

Sin discutir abrís la puerta hacía el interior. ¿ Sin llave ? ¿ Sin Cerrojo que romper ni alarma sonora que activar ?.. Dentro, antes o después se desataría el infierno..

La luz era escasa aquí pues la mayoría de las ventanas habían sido tapiadas desde dentro. A pesar de todo la luminosidad del entorno permitía atisbar el final de la sala.

Era una especie de recepción. A ambos lados y al final unas vitrinas de cristal se mantenían totalmente impolutas. Cada una de ellas tenía delante una leyenda seguramente relacionada con su contenido pero debido a la ausencia de luz os tendríais que acercar más para llegar a ver algo.
Al final se distinguía entre la penumbra la silueta de una escalera ascendente.
Todo el piso estaba construido en madera seguramente reforzado de manera posterior ya que el aspecto que daba era de robustez eterna. En el ambiente un fuerte olor a descomposición inundaba toda la sala

El grupo entro en completo silencio detectando sin problemas al rival; Mir y Riktor se mostraron cautos y sigilosos reblenado al resto de sus compañeros la posición del enemigo aprovechandose usando la emboscada que les tenían preparada en contra de su enemigo.
Mirmidia apuntaba con precisión meridiana cada una de sus flechas diriendola a un punto vital mientras Riktor atraia a sus rivales para propinarles un habilidoso golpe a la vez que Gauthak entraba en frenesi provocando un salvaje ataque trás otro despedazando a cada enemigo. A pesar del poderoso baile de espadas no pasaron desaparcebidos Iannes y Pelayus que apoyaron a sus compañeros en todo momento aplicando una curación trás otra y sumandose al combate para destruir al enemigo.

Una vez derrotada la guardia mutante se pondrían a investiogar toda la sala pero eso sería más tarde primero había que recuperar el aliento.

Renacimiento. Parte 1

3 de noviembre de 2010

Os levantáis algo confundidos.. ¿ Quien era ese ser alado ? ¿ Que clase de control ha ejercido sobre vosotros ? y lo más importante donde esta ahora..

De nuevo tocaba lamentarse, la perdida de compañeros ha sido grande, pero hasta cuando. Cuantas vidas más habría que sacrificar en este juego de dioses hasta terminar con el fin que se avecinaba, el fin de todo.

Grael, tenéis que llegar hasta el sea como sea, seguramente se encuentre en apuros y en medio de la algarabía, Trayr puede haber jugado sus cartas. Os incorporáis , revisáis vuestras armas, todo en orden excepto un ligero dolor en todas y cada una de vuestras articulaciones.

La visión era espeluznante. El cielo de Punjar se tornaba rojo mientras impresionante volutas de denso humo gris subían hacía arriba.
El caos se hacía presente en toda la zona pese a que estabais lejos de la ciudad separados por la inmensa verja negra de entrada al cementerio el griterío y el dolor se hacían oír … Llantos, lamentos, gritos de desesperación era la tonadilla predominante en el alboroto.

El grupo de Heroes corren hacía la puerta del cementerio mientras al otro lado observan impotentes la desolación. Toda Punjar esta en llamas.
Al llegar a la puerta se dan cuenta que la mayor parte ha sido destruida cayendo sobre ella parte de la estructura del muro exterior quedando los goznes totalmente desencajados. Trás una pequeña pausa para aclarar sus ideas se percatan que podrían conseguir abrirla un poco simplemente colocando la puerta sobre si de nuevo. Los musculos del inmenso barbaro se tensan al emplear todo su potencial en la colocación de la puerta. Al final lo consigue y de nuevo el grupo tiene via libre para continuar.

Os encontráis ante una de las principales calles de Punjar, podéis respirar el aire candente de las llamas, la mayoría apagadas pero todavía se puede respirar el azufre…

Un poco más adelante a la izquierda varios guardias atacan sin piedad al enemigo, al que de momento no distinguís muy bien..

Vosotros, Grael me mando a buscarlos, lleva días buscando en los limites del cementerio pensando que aparecerías…

-Bueno bueno a mi no me debéis explicaciones seguir hacia adelante y llegareis a palacio, hemos logrado formar una poderosa hueste de guardias alrededor pero id rápido..

-Una cosa más, pese a su terrible aspecto, no temáis, caen como cualquier otro enemigo.

-¡¡¡ Adelante !!!

El capitán y su pequeño grupo se aleja dirección este para seguir defendiendo la zona..

En cuanto avanzáis los veis:

Con paso lento pero firme cinco criaturas se acercan hacia vosotros, como analizando cada uno de vuestros movimientos.

De piel rojiza como la sangre y enormes cuernos balbucean en un idioma que no habéis escuchado jamas. Portan extrañas armas oscuras que parecen aparecer y desaparecer a su antojo. Su cara, su rostro muestra los peores rasgos. La lengua bífida brota a través de sus labios relamiendo pensando en lo sabroso de la carne mortal.

La lucha se desarolla sin pausa contra el nuevo enemigo, desconcertante al principio pero al final se va mostrando cada vez más debilidado, son extrañas estas criaturas de otro mundo pues congregan su propia sangre que lanzan en forma de proyectiles llameantes. Esquivan uno y otro mientras dracones luchan a muerte y las calles arden en llamas. En medio del caos detectan un leve movimiento. Una fragil mano se agita en una posada cercana, parece una persona atrapada. En medio de la danza de golpes se acercan y liberan a la dama. Ella, se descubre como una atractica y letal compañera. Su cuerpo azabache, sus delicadas curvas y la fortaleza de los musculos la rebelan como una poderosa aliada. La drow ataca ayudando a sus improvisados compañeros. Ya habra tiempo de explicaciones más tarde.

Continuáis avanzando tan rápido como vuestros pulmones os permiten, la calle gira hacía el este.
De nuevo batalla y caos. Adelante casi al final una pareja de guardia se defiende como puede de tres de los dargelianos.

La zona a diferencia de la anterior esta más poblada, el incendio a causado una increíble destrucción aquí. Imaginas como sería todo un día normal, los puestos de mercaderes, el griterío habitual y un segundo después fuego y sangre.. Os borráis rápidamente el pensamiento de vuestras mentes pues un poco más adelante cercano a un pozo unos cuantos seres os miran recelosos a la vez que corren hacía vosotros..

La drow que responde al nombre de Myrmidia tensa el arco una y otra vez mientras poderosas flechas mágicas caen sobre el demoniaco enemigo. El barbaro entra en un terrible frenesi. Lo que a los demas les supondría una espeluznante visión, el la disfruta provocandola asestando poderosos golpes al enemigo dirigidos con certeza a sus puntos vitales. Iannes da apoyo una y otra vez a sus compañeros pidiendo la curación primordial para ellos.

¡¡ Oh No !! parece que hay una niña en medio del tumulto. Myr penetra en la casa cercana, es una mansión, se mueve sigilosa, agil, rapida lo suficiente como para descubrir a tiempo que todo era un engaño. La niña se transforma en una terrible bestia dargeliana. Un ser superior al resto que con su alienigena canto aturde por completo a la drow.

Un enemigo más en combate. Parece que no dejan de salir. Estan en todas partes pero aún así caen,caen uno tras otro a golpe de flecha y hacha mientras un poderoso totem invoca a las fuerzas de la naturaleza para ellos. La victoria sera suya hoy.

Una vez terminado recuperan sus heridas para descubrir que las criaturas tienen un terrible simbolo tatuado… ORCUS …. El odio hacía ese terrible dios oscuro llena todo vuestro cuerpo. Hay que darse prisa, el palacio anda cerca…