Archive for the ‘dungeon crawl classics’ Category

Crawl! Fanzine

16 de enero de 2013

Cuando adquirí el primer ejemplar se trataba de simplemente una prueba. Estaba en plena ebullición de fanatismo clásico. Hoy, tras cinco entregas en mis manos y una sexta a punto de culminarse no puedo estar más contento.

Es un fanzine como los de antes dedicado en exclusiva al magnifico DCC RPG. De exterior cutre e ilustraciones normalmente mal llevadas pero de contenido valioso. Algunos de sus números se han convertido imprescindibles de mis partidas. Cada ejemplar va dedicado a un tema en concreto incluyendo en alguno de ellos toda una aventura. Vamos a echar un vistazo a los dos primeros.

CRAWL! Fanzine nº1

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El primer número contenía material adicional más que interesante. Nuevas reglas para tratar la muerte de los personajes e incluso un sistema rápido y ágil de conversión de conjuros desde prácticamente cualquier sistema OSR/D&D. Se comenzó con la publicación por partes, que a día de hoy no se ha continuado, de una especie de nuevo setting de campaña al más puro estilo Conan. Todos los personajes de los jugadores tienen habilidades de ladrón y..¡Los clerigos no curan!. Si ya el juego adquiere cierto nivel de mortalidad por si solo, no me quiero ni imaginar como puede ser jugar sin alguien que sane tus heridas. Desde luego, fiel lo que se dice fiel, lo es a las historias de nuestro aventurero favorito. Un nuevo patrón para el panteón DCC era incluido: el malvado Van den Dardenclanden, no es broma, nombre jugoso como pocos.

Van der Dandenclanden

Crawl Fanzine nº2: Especial Objetos

Crawl classics n2

El segundo número es tremendo. A día de hoy todavía palidezco ante la utilidad de su contenido y se ha convertido en un librito habitual que me acompaña en las partidas DCC RPG. Incluye un PNJ para insertar en una aventura cualquiera aunque en principio es para la línea de modulos Perils of the Sunken City de Jon Marr. Nuevas reglas para escudos, cascos. Siendo posible evitar un poco la mortalidad de los golpes críticos. Para mí lo más útil sería la inclusión de objetos con suerte y tablas de todo tipo de objetos mundanos.

La Suerte en DCC RPG es una característica importante donde las haya. Llegado el momento puede salvarte de una muerte segura o aumentar la probabilidad de éxito de un golpe. Cada personaje al comenzar el juego tiene una serie de puntos de suerte que puede ir gastando(en muchos casos es una puntuación irrecuperable). La equivalencia de los puntos de suerte sería: 1 punto=+1 a cualquier tirada. Lo bueno es que se pueden gastar tanto ante como después de haber tirado el dado. Los objetos con suerte tienen su propia puntuación e incluso pueden llegar a modificar tiradas de salvación, efectos de curación, etc. Útil donde los haya.

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El capítulo de objetos del libro básico no es todo lo profuso que debiera y obvia muchos objetos indispensables para la vida del buen aventurero. Tablas con precios y nuevas armas en tan solo dos páginas. En mi grupo de juego cada vez que alguien se genera un PJ nuevo tiramos de este fanzine para la compra de aquellos objetos más inusuales.

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Una gran publicación y lo mejor: ha mejorado número a número. El próximo en salir incluye nuevas clases para el juego como el enano clérigo y el elfo pícaro, ¡Magnifico!.

CRAWL! Fanzine

El archimago opina… Doom of the Savage Kings

26 de diciembre de 2012

El modulo que vamos a reseñar se publico de manera limitada junto al libro básico distribuyendose tan solo con las primeras copias que se vendieron.

No contaba con que fuera a conseguirlo pero cual fue mi sorpresa cuando al abrir el manual básico DCC RPG en su interior me encuentro con tan interesante regalo. Con un grosor en cuanto a páginas algo inferior, doce en lugar de las habituales veinticuatro,pero guardando el mismo formato que el resto de su misma linea. Mentiría si no dijera que es uno de los mejores.

¡Doug Kovaks!

¡Doug Kovaks!

Doom of the Savage Kings nos pone en la piel del típico grupo de aventureros que en medio de sus aventuras se encuentran con la aldea olvidada de Hirot donde una bestia tenebrosa envuelta en la niebla se acerca cada noche para reclamar una presa. El pueblo y su Jarl desesperados han decidido sortear entre la población quien será el sacrificio diario de la criatura.

Con una total similitud con Beowulf u otras leyendas similares nos encontramos con una aventura completisima que encandila a juez y jugadores desde el minuto uno. Podríamos dividirla en tres partes.

The village of Hirot

El Pueblo de Hirot

Los jugadores tendrán que relacionarse con los ciudadanos, investigar un poco y sobre todo averiguar como matar a la Bestia ya que otros lo intentaron antes sin éxito. Tenemos de todo, pícaros que intentaran aprovecharse del grupo, algún aliado e incluso algo de corrupción lista para ser desenmascarada, o no, por el grupo.

Tomb of the Ulfheonar

La Tumba de Ulfheonar

Uno de los sitios a donde les llevaran sus investigaciones es a la tumba del viejo rey de las tribus salvajes, Ulfheonar. Como pueden hacerse a la idea se trata del dungeon de la aventura. Despues de muchos módulos leidos que han pasado por mis manos puedo asegurar que los dungeons diseñados por Harley Stroh son memorables. Tenemos diez habitaciones a visitar con tan solo tres enemigos poblando el dungeon. Al principio si estas acostumbrado al clásico y memorable: entro, destruyo y tiro pa´lante puedes quedarte un poco decepcionado. Desde luego la mazmorra esta poblada de otros peligros: trampas inquietantes, sacrificios ancestrales, pasadizos ocultos y tres enemigos que te esperan en el peor lugar posible.

La Guarida de la Bestia

Visitada la cripta y con, teóricamente, los objetos necesarios para la destrucción de la criatura, eso si con una sorpresita a la salida, nos dirigimos a la guarida de la criatura. Habrá que atravesar el peligroso pantano hundido con la posibilidad de perdernos para siempre en su interior localizando la guarida del temible monstruo. La criatura no es el clásico final boss que liquidar, no, todos los jugadores tendrán que intervenir con una táctica bien pensada y haciendo usos de los objetos conseguidos de la mejor manera.

En fin. Un nuevo modulo de Goodman Games y de nuevo todo un lujazo. Una gran aventura que da, además, cierta sensación de libertad. No se trata del clásico, perfecto por otra parte, dungeon a visitar con recompensa al final. No, hay mucho más. Las ilustraciones, los mapas, etc.. Son tremendos. Es como todo, tienen el estilo viejuno de la linea y si no te ha gustado en otras de sus aventuras pues en esta tampoco.

Próximamente la traducción lista…

Nuevos módulos Dungeon Crawl Classics RPG y algunas novedades más

12 de noviembre de 2012

Como enorme aficionado a tan tremenda editorial estaba deseoso del anuncio de nuevas novedades y sobre todo ver que nos tenían preparado para el año que viene. A pesar de que me parece un poco triste, tan solo tres módulos de aquí a mayo de 2013, siempre son bienvenidos y ávido estoy de tenerlos entre mis manos.

Dejando aparte las aventuras a las que nos tienen acostumbrados nos anuncian material bastante curioso.

Classic Dungeon Crawl Art Folio: Brad McDevitt

Con todo preorder de la flamante nueva edición del libro básico DCC RPG regalaran un libro de arte de Brad McDevitt. Si, solo son dieciséis páginas en blanco y negro, pero material así siempre es bienvenido. Más aún cuando se trata del ilustrador principal de la línea Age of Cthulhu y de un modulo bien clásico como DCC #1: Idills of the Rat King. La verdad que estoy dudando de hacerme con esta segunda edición, la portada es tremenda, pero al final y al cabo es el mismo libro que ya tengo. Eso sin tener en cuenta del sablazo monumental que me supuso cuando la última vez me pararon en aduanas. Las dudas están ahí…

Classic Dungeon Crawl Art Folio: Peter Mullen

Classic Dungeon Crawl Art Folio: Peter Mullen será regalado en PDF con cualquier pedido realizado en su web durante los meses de Noviembre y Diciembre. ¡ Gran noticia !. Desde aqui y a pesar que sé que mi suplica no llegará muy lejos: por favor un libro de arte a todo color tanto de Brad como del Sr. Mullen sería algo.. ¡gloriosamente maravilloso!.

Y ahora vamos a por lo gordo que son los módulos:

Marzo 2013: Dungeon Crawl Classics #75: The Sea Queen Escapes!.

The Sea Queen Escapes!. Doug Kovaks

¡El mal acecha bajo el mar! Durante años ha estado dormido pero ahora se alza de nuevo amenazando con arrastrarlo toda bajo su monstruosa ola. Solo un puñado de incondicionales se interponen entre los nefastos planes de las profundidades y el terrorífico mundo real pero antes tendrán que viajar al santuario de un viejo mago, y escapar del dungeon más inusual visto jamás.¿Podrán detener la amenaza a tiempo o sucumbirán bajo la maldición de las olas?. Nivel 3.

Abril 2013: Dungeon Crawl Classics #76: Colossus, Arise!.

Colossus, Arise!.Doug Kovaks

Los Gigantes se esconden bajo las arenas movedizas de la ciudad perdida de Stylos y estan a punto de despertar de su sueño inmortal. ¡La cuarta edad del hombre esta a su alcance!. Lo único que se interpone entre las hordas gigantescas de Stylos y la conquista del mundo es tu banda de aventureros. Trampas, enemigos implacables y la derrota de la pandilla de Colossus se esconden entre sus páginas para todos aquellos deseosos de probar su valor y astucia.¡Nivel 8!.

Mayo 2013: Dungeon Crawl Classics #77: The Croaking Fane.

The Croaking Fane. Doug Kovaks

Durante largo tiempo, el señor de los demonios anfibio ha llevado a cabo ritos indescriptibles en lugares alejados de la civilización. Los cuentos hablan de sacrificios humanos, sirvientes retorcidos y ricos tesoros para sus repugnantes seguidores. Ahora, inesperadamente, sus siervos han desaparecido dejando trás de sí a su fane moldeador en los pantanos. Un grupo de valientes aventureros se reúnen para explorar uno de sus cubiles, ansiosos por descubrir los tesoros y horrores que el señor de los demonio anfibio ha dejado atrás. Nivel 3.

 

Curioso que dos de las tres aventuras esten escritas por Michael curtis, se ve que desde Goodman Games confian plenamente en el autor de The Dungeon Alphabet. Esperemos que sea por que Harley y compañia esten trabajando en el primer anual para el año que viene o mejor aún en un nuevo setting remozado acorde  a la nueva linea.

Malo, muy malo, que tengamos que esperar desde finales de este mes hasta marzo por un nuevo flamante número DCC pero en fin..