Archive for the ‘old school’ Category

Nuevo modulo de Expeditious Retreat Press: The Witch Mounds

13 de febrero de 2013

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The Witch Mounds que vendría siendo algo así como el túmulo de la Bruja es el nuevo modulo de la línea Advanced Adventures. Diseñado principalmente para OSRIC pero extrapolable prácticamente a cualquier edición clásica de D&D. Pensado para un grupo de 6-10 aventureros de niveles 3-6.

Cerca de la Frontera sur de la selva de Yoros, se encuentran situados una serie de viejos montículos, cubiertos hoy ya por la arboleda, en forma de herradura. Diez túmulos más pequeños y uno conocido como el Gran Túmulo situado en el centro de todos ellos y enfrente justo de los demás. El lugar es conocido como los Túmulos de las Brujas por los escasos lugareños de la zona, rechazado por ellos, ya que el mal habita en su interior.Un lugar de viejos demonios que los ancianos saben que es más sano dejar en paz.

¿Serás lo suficientemente valiente como para enfrentarte a Haug-Eldr, la llama verde, que se vislumbra cada noche alrededor de esa zona explorando los peligros que habitan en su interior y las riquezas que se encuentran bajo tierra?

Como siempre pura aventura old school maravillosa. Por cierto ahora mismo en Lulu esta editorial tiene dos interesantes compendios a la venta cada uno de ellos con diez aventuras de esta lines por poco más de 35 €, una jugosa oferta…

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Crawl! Fanzine

16 de enero de 2013

Cuando adquirí el primer ejemplar se trataba de simplemente una prueba. Estaba en plena ebullición de fanatismo clásico. Hoy, tras cinco entregas en mis manos y una sexta a punto de culminarse no puedo estar más contento.

Es un fanzine como los de antes dedicado en exclusiva al magnifico DCC RPG. De exterior cutre e ilustraciones normalmente mal llevadas pero de contenido valioso. Algunos de sus números se han convertido imprescindibles de mis partidas. Cada ejemplar va dedicado a un tema en concreto incluyendo en alguno de ellos toda una aventura. Vamos a echar un vistazo a los dos primeros.

CRAWL! Fanzine nº1

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El primer número contenía material adicional más que interesante. Nuevas reglas para tratar la muerte de los personajes e incluso un sistema rápido y ágil de conversión de conjuros desde prácticamente cualquier sistema OSR/D&D. Se comenzó con la publicación por partes, que a día de hoy no se ha continuado, de una especie de nuevo setting de campaña al más puro estilo Conan. Todos los personajes de los jugadores tienen habilidades de ladrón y..¡Los clerigos no curan!. Si ya el juego adquiere cierto nivel de mortalidad por si solo, no me quiero ni imaginar como puede ser jugar sin alguien que sane tus heridas. Desde luego, fiel lo que se dice fiel, lo es a las historias de nuestro aventurero favorito. Un nuevo patrón para el panteón DCC era incluido: el malvado Van den Dardenclanden, no es broma, nombre jugoso como pocos.

Van der Dandenclanden

Crawl Fanzine nº2: Especial Objetos

Crawl classics n2

El segundo número es tremendo. A día de hoy todavía palidezco ante la utilidad de su contenido y se ha convertido en un librito habitual que me acompaña en las partidas DCC RPG. Incluye un PNJ para insertar en una aventura cualquiera aunque en principio es para la línea de modulos Perils of the Sunken City de Jon Marr. Nuevas reglas para escudos, cascos. Siendo posible evitar un poco la mortalidad de los golpes críticos. Para mí lo más útil sería la inclusión de objetos con suerte y tablas de todo tipo de objetos mundanos.

La Suerte en DCC RPG es una característica importante donde las haya. Llegado el momento puede salvarte de una muerte segura o aumentar la probabilidad de éxito de un golpe. Cada personaje al comenzar el juego tiene una serie de puntos de suerte que puede ir gastando(en muchos casos es una puntuación irrecuperable). La equivalencia de los puntos de suerte sería: 1 punto=+1 a cualquier tirada. Lo bueno es que se pueden gastar tanto ante como después de haber tirado el dado. Los objetos con suerte tienen su propia puntuación e incluso pueden llegar a modificar tiradas de salvación, efectos de curación, etc. Útil donde los haya.

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El capítulo de objetos del libro básico no es todo lo profuso que debiera y obvia muchos objetos indispensables para la vida del buen aventurero. Tablas con precios y nuevas armas en tan solo dos páginas. En mi grupo de juego cada vez que alguien se genera un PJ nuevo tiramos de este fanzine para la compra de aquellos objetos más inusuales.

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Una gran publicación y lo mejor: ha mejorado número a número. El próximo en salir incluye nuevas clases para el juego como el enano clérigo y el elfo pícaro, ¡Magnifico!.

CRAWL! Fanzine

Compras I: Ravenloft y Blades Against Death

13 de enero de 2013

Con el comienzo del año y visto que nos van a subir los gastos de envío prácticamente al doble vamos a hablar de unas recientes adquisiciones y quizá de las últimas que pediremos a los USA.

Ravenloft

Ravenloft

Es un magnifico modulo escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman(Dragonlance) que seguramente en su día nunca pensaron que fuera a desembocar en todo un escenario de campaña y en unos de los personajes míticos que han perdurado más en el tiempo: el conde vampiro Stradh Von Zarovich.

Clyde Caldwell

Clyde Caldwell

Pertenece a la Serie I de Advanced Dungeons and Dragons que nos ha dado grandes alegrías: desert of desolation, dwellers of the forbidden city y Pharaoh. Esta ilustrado bellamente por un clásico como Clyde Caldwell. Es una pena que no podamos ver a toda página la magnifica ilustración del autor desmerecida por el diseño de esta linea.

Mapas al más puro estilo clásico

Mapas al más puro estilo clásico

La aventura también hace las veces de pequeño escenario sandbox con las tierras de Barovia para explorar al antojo del grupo de jugadores.

Barovia y alrededores

Barovia y alrededores

Blades Against Death

Blades Against Death

Nueva entrega de Dungeon Crawl Classics y nuevo triunfo. Portada increíble de Doug Kovaks e ilustraciones interiores por parte de lo mejorcito: Jeff Easley, Jim holloway y Stefan Poag entre otros. La sensación de coherencia que tiene esta linea de aventuras es maravillosa. Como petición personal una trilogía de aventuras en las que el dibujo de portada se continúe de una a la otra. Cuando tengamos las tres y las unamos: ¡portada gigante de Doug Kovaks!.

Blades Against Death

En este caso tendremos que salvarnos a nosotros mismos en una carrera contra la muerte. ¡Brutal!. Se desarrolla en la bienaventurada Punjar.

Dos niveles con unas quince salas para explorar y escapar de la muerte.