Archive for the ‘Opinión’ Category

¿Esta Wizards of the Coast siguiendo el camino correcto?

24 de enero de 2013

Sin duda la pregunta del titular es una de las muchas que todos hoy, aficionados a d&d o no, nos estamos haciendo. El abandono de 3.5 antes incluso de la muerte del sistema, el desplome de cuarta edición y su fallo total como sistema dungeonero y sobre todo el anuncio de una quinta edición con consiguiente huida de los fichajes estrella anunciados tales como Monte Cook no auguran algo prometedor. Ahora nos encontramos con relanzamiento de clásicos en PDF, prácticamente todos los módulos publicados para las antiguas ediciones, e incluso con completas reediciones de manuales con unos años a sus espaldas.

Algo esta ocurriendo en su seno interno. Quizás un cambio de política de publicación o a lo mejor están buscando su propio rumbo mientras usuarios y aficionados nos debatimos, en el por que de todos estos cambios y sin razones.

OSR y los retroclones

Sin ninguna duda me atrevería a decir que es lo que más perplejo ha dejado a los magos de Hasbro. Se han visto literalmente invadidos por un, ya, sin fin de ediciones distintas de su juego básico por antonomasia que olvidaban totalmente el brillo de las nuevas ediciones. La cuarta se ha visto seriamente sustituida, no por un competidor directo, si no por un fantasma del pasado. Labyrinth Lord, Dungeon Crawl Classics RPG o incluso en España: la marca del este se basan en el padre de los juegos de rol para ofrecernos una sensación de juego única forjada principalmente a base de buena nostalgia. Me atrevería a decir que Pathfinder es tan bien un retroclon pues se basa en una edición modificada, más reciente eso sí, pero sigue bebiendo con premura de las mismas fuentes.

Reediciónes por todas partes

Al principio parecía un hecho aislado. Una reimpresión de manuales con gran nivel de demanda como son los de la ya extinta, al menos en España, 3.5. Después pasaron a sacar algunos libros básicos de ediciones anteriores. A día de hoy los mejores módulos de la versión basic D&D van a ser reeditados pronto mientras que incluso suplementos de ediciones más recientes esperan una nueva salida al mercado. ¿Dinero rápido con ganas de conseguir un botin? o ¿Táctica desesperada para cubrir esos huecos entre la afición que no son capaces de llenar con una cuarta edición moribunda?.

¡Viva el PDF!

Si existe una compañía a día de hoy con un fondo editorial enorme y años de publicaciones esa es: Wizards of the Coast. Más de treinta años de historia de d&d han sido publicados ayer en PDF. Con clara intención mercantilista y con enormes ganas de aprovecharse del afan retro actualmente fuertemente instaurado anhelan que ya que no pueden parar el movimiento old school ( a pesar que estoy seguro intentaron o buscaron en su momento alguna triquiñuela legal…)se unen a el. Con una intención del tipo: bueno, juegas a labyrinth lord pero usa una de mis aventuras clásicas.

Quinta Edición

A todos sorprendió el anuncio. Una edición en ciernes con participación masiva en una especie de súper beta mundial. Hemos escuchado frases como: varias ediciones en una, podrá ser jugada con diferentes niveles de complejidad o incluso hemos sido testigos de la huida, cual alma que lleva el diablo, de uno de los grandes diseñadores: Monte Cook. A la vez que matan a cuarta. Wizards ya no publica material relevante para esta edición. Quieren congraciarse de nuevo con el fan que desterraron hace cuatro años. Cambio gráfico total mostrando un aspecto mucho más clásico como podemos apreciar en las ilustraciones aparecidas estos últimos días abandonando el estilo amerimanga, si se me permite la palabra, que tanto daño les ha echo. Eso sin tener en cuenta la inclusión del perdido en un cajón Reinos olvidados como escenario básico del jugo.

¿Han aprendido la lección?

SI. La linea de algunos de sus últimos suplementos nos indica esto e incluso marca lo que puede llegar a ser un futuro interesante para ellos. D&D esta muerto. Admitamoslo. Basta ya de ediciones nuevas, en serio, no se que puede aportarnos una quinta edición más alla de repetir unos parametros que ya conocemos. Aunque no tiene que olvidarse. Actualmente existen cuatro ediciones, diría que suficientes ¿no?. Por que no lo mantenemos vivo mediante suplementos y aventuras sin reglamentación, validas para todas las ediciones. El libro de próxima publicación en Castellano por parte de Devir, Menzoberranzan, es el mejor ejemplo. Un libro de perfecto trasfondo valido para ser jugado con cualquier edición del juego. No necesitamos las caracteristicas de un Drow más alla de un perfil básico de aspecto, costumbres y demás por que ya las tenemos en los cientos de libros publicados con anterioridad. Sospecho que la aventura de Reinos olvidados de próxima publicación utilizará este mismo estilo, sin reglas. El futuro esta ahí. Que cada uno desempolve su edición favorita y desde Wizards nos embarguen en mil aventuras.

 

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Crawl! Fanzine

16 de enero de 2013

Cuando adquirí el primer ejemplar se trataba de simplemente una prueba. Estaba en plena ebullición de fanatismo clásico. Hoy, tras cinco entregas en mis manos y una sexta a punto de culminarse no puedo estar más contento.

Es un fanzine como los de antes dedicado en exclusiva al magnifico DCC RPG. De exterior cutre e ilustraciones normalmente mal llevadas pero de contenido valioso. Algunos de sus números se han convertido imprescindibles de mis partidas. Cada ejemplar va dedicado a un tema en concreto incluyendo en alguno de ellos toda una aventura. Vamos a echar un vistazo a los dos primeros.

CRAWL! Fanzine nº1

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El primer número contenía material adicional más que interesante. Nuevas reglas para tratar la muerte de los personajes e incluso un sistema rápido y ágil de conversión de conjuros desde prácticamente cualquier sistema OSR/D&D. Se comenzó con la publicación por partes, que a día de hoy no se ha continuado, de una especie de nuevo setting de campaña al más puro estilo Conan. Todos los personajes de los jugadores tienen habilidades de ladrón y..¡Los clerigos no curan!. Si ya el juego adquiere cierto nivel de mortalidad por si solo, no me quiero ni imaginar como puede ser jugar sin alguien que sane tus heridas. Desde luego, fiel lo que se dice fiel, lo es a las historias de nuestro aventurero favorito. Un nuevo patrón para el panteón DCC era incluido: el malvado Van den Dardenclanden, no es broma, nombre jugoso como pocos.

Van der Dandenclanden

Crawl Fanzine nº2: Especial Objetos

Crawl classics n2

El segundo número es tremendo. A día de hoy todavía palidezco ante la utilidad de su contenido y se ha convertido en un librito habitual que me acompaña en las partidas DCC RPG. Incluye un PNJ para insertar en una aventura cualquiera aunque en principio es para la línea de modulos Perils of the Sunken City de Jon Marr. Nuevas reglas para escudos, cascos. Siendo posible evitar un poco la mortalidad de los golpes críticos. Para mí lo más útil sería la inclusión de objetos con suerte y tablas de todo tipo de objetos mundanos.

La Suerte en DCC RPG es una característica importante donde las haya. Llegado el momento puede salvarte de una muerte segura o aumentar la probabilidad de éxito de un golpe. Cada personaje al comenzar el juego tiene una serie de puntos de suerte que puede ir gastando(en muchos casos es una puntuación irrecuperable). La equivalencia de los puntos de suerte sería: 1 punto=+1 a cualquier tirada. Lo bueno es que se pueden gastar tanto ante como después de haber tirado el dado. Los objetos con suerte tienen su propia puntuación e incluso pueden llegar a modificar tiradas de salvación, efectos de curación, etc. Útil donde los haya.

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El capítulo de objetos del libro básico no es todo lo profuso que debiera y obvia muchos objetos indispensables para la vida del buen aventurero. Tablas con precios y nuevas armas en tan solo dos páginas. En mi grupo de juego cada vez que alguien se genera un PJ nuevo tiramos de este fanzine para la compra de aquellos objetos más inusuales.

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Una gran publicación y lo mejor: ha mejorado número a número. El próximo en salir incluye nuevas clases para el juego como el enano clérigo y el elfo pícaro, ¡Magnifico!.

CRAWL! Fanzine

Compras I: Ravenloft y Blades Against Death

13 de enero de 2013

Con el comienzo del año y visto que nos van a subir los gastos de envío prácticamente al doble vamos a hablar de unas recientes adquisiciones y quizá de las últimas que pediremos a los USA.

Ravenloft

Ravenloft

Es un magnifico modulo escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman(Dragonlance) que seguramente en su día nunca pensaron que fuera a desembocar en todo un escenario de campaña y en unos de los personajes míticos que han perdurado más en el tiempo: el conde vampiro Stradh Von Zarovich.

Clyde Caldwell

Clyde Caldwell

Pertenece a la Serie I de Advanced Dungeons and Dragons que nos ha dado grandes alegrías: desert of desolation, dwellers of the forbidden city y Pharaoh. Esta ilustrado bellamente por un clásico como Clyde Caldwell. Es una pena que no podamos ver a toda página la magnifica ilustración del autor desmerecida por el diseño de esta linea.

Mapas al más puro estilo clásico

Mapas al más puro estilo clásico

La aventura también hace las veces de pequeño escenario sandbox con las tierras de Barovia para explorar al antojo del grupo de jugadores.

Barovia y alrededores

Barovia y alrededores

Blades Against Death

Blades Against Death

Nueva entrega de Dungeon Crawl Classics y nuevo triunfo. Portada increíble de Doug Kovaks e ilustraciones interiores por parte de lo mejorcito: Jeff Easley, Jim holloway y Stefan Poag entre otros. La sensación de coherencia que tiene esta linea de aventuras es maravillosa. Como petición personal una trilogía de aventuras en las que el dibujo de portada se continúe de una a la otra. Cuando tengamos las tres y las unamos: ¡portada gigante de Doug Kovaks!.

Blades Against Death

En este caso tendremos que salvarnos a nosotros mismos en una carrera contra la muerte. ¡Brutal!. Se desarrolla en la bienaventurada Punjar.

Dos niveles con unas quince salas para explorar y escapar de la muerte.