Archive for the ‘Sesiones de juego’ Category

Perdidos en Asräyá.

10 de noviembre de 2012


Tras el devenir, tras las idas y venidas, los amigos perdidos y mil aventuras vividas. El Pegaso Negro continua sus andanzas en pos de la destrucción de la criatura dios Orcus que engaño a la civilización con sus pútridas mentiras, esclavizando a los creadores para destruir el multiverso.

El viaje por Asräya, la mítica ciudad perdida, continua siendo desolador, llevan una semana por el lugar andando entre las ruinas buscando una pista, destruyendo enemigos, que de las calles vacías habían echo su hogar, todo, para poder llegar a la pirámide negra.

En una de sus últimas andanzas, el halfling, en un viaje interior que dará mucho que hablar, y una vez superadas las pruebas consiguió contactar con su diosa, Sehanine,  la que le permitió ser su enviado en los cincuenta y dos mundos portando su heraldo.

Horas después, tras una guardia infructuosa, encontraron a un superviviente de la familia Retuzag. Con una mutación en su cuerpo casi completada, les explico algunas cosas que desconocían de su enemigo, los dargelianos, creadores de vidas. A sí pues, la criatura que vagaba entre restos de comida, les conto su deseo de recuperación de su palacio, propiedad perdida en manos de un poderoso demonio. Los Héroes no dudaron en aceptar tan valiosa misión dirigiendose al lugar pero por el camino se toparon con la destrucción originada por el ser y cuando llegaron al palacete.. Todo estaba bañado en sangre mostrando la ilusión de una limpieza inmaculada pero tras el descubrimiento de la verdad, algunos esbirros del enemigo aparecieron para hacer más complicada aún la busqueda.

Pero ¿conseguirá el grupo conseguir sus objetivos? ¿Lo lograrán a tiempo?.

 

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En la ciudad perdida. Parte 1

9 de julio de 2012

El grupo sigue adentrandose en la mítica Asrayà. Todo parece distinto a lo que están acostumbrados. La gloriosa urbe se muestra bañada en una decadencia absoluta. Nada esta en pie tan solo el enorme templo, núcleo central del entramado de callejuelas al que no pueden evitar observar sin sentir el encogimiento de sus corazones.

Si con anterioridad se habían topado con un pequeño grupo de djinn ahora serían testigos del terror alienigena.

Penetraron en la pequeña tienda desvencijada y ninguno de ellos se imaginaba lo que aguardaba en su interior. Todo estaba tranquilo. El silencio se rompía tan solo por el ruido de sus movimientos. Encontraron un acceso a la trastienda pero una pequeña esfera negra se encontraba suspendida en el aire impidiendo el paso. Algunos lograron pasar mediante sus poderes mágicos pero otros decidieron atravesarla sin más recibiendo un poderoso escarmiento. La esfera estallo. Clérigo y Explorador corrieron con las consecuencias. La próxima vez idearían un plan más elaborado.

Una especie de dormitorio en ruinas fue lo que se encontraron. Una entreplanta con tres cofres y un enorme agujero de carácter no ornamental en el suelo. Los ojos del pequeño halfling se iluminaron corriendo despavorido hacía el futuro botín. Precavido como pocos de su especie comenzó a comprobar uno a uno por las posibles trampas pues ya en otras ocasiones había recibido un escarmiento. Los dos primeros le resultaron sencillos pero el tercero aguardaba una trampa señuelo y pico como pocos. Creyendo haber desactivado el mecanismo fue lanzado unos diez metros en el aire chocando contra la pared más cercana. El resto de sus compañeros se quedaron asombrados pero haciendo gala del compañerismo habitual, uno de ellos corrió hacía el cofre abierto recibiendo un extraño amuleto con el que podría controlar a la esfera aunque ya todos habían pasado al otro lado.

Se adentraron en la caverna descendiendo en la oscuridad. Moviendose silenciosos encontraron una camara con tres salidas y una decena de nichos en las paredes. Había unos seres dormitando en el suelo sobre improvisados camastros. No dudaron en acabar con ellos pero cuando parecía que la situación estaba controlada oyeron el paso apresurado de una veintena de seres que como alma que lleva el diablo corrían hacía ellos desde los nichos.

El clérigo no lo dudo se adentro en uno de ellos para servir de escudo a sus compañeros mientras que el barbaro intentaba con su fuerza sobrehumana taponar rapidamente alguno de los agujeros. Enseguida se vieron rodeados pero el ingenio del chaman les salvaría pues levantando un muro elemental les aislo de gran parte de los enemigos. El joven pícaro no dudo cuando vio que la situación se descontrolaba y guiado por su espiritu de supervivencia se adentro en uno de los tuneles el solo para encontrar una salida o quizás algún tesoro oculto.

Recorrrio tuneles el solo a oscuras siempre sigiloso y listo para el combate encontrando una especie de laguna. Sus compañeros abatían a los enemigos uno a uno pero por cada uno que liquidaban dos más se unían al combate tenía que terminar y pronto. Se sumergio en la oscuras aguas. Tras recorrer un tunel sumergido salio en otra sala llena de unas extrañas setas de tamaño descomunal. Con los enemigos caidos el grueso del grupo se adentro por otro tunel dejando al halfling de lado tras su estampida. Ninguno de ellos penso lo que se avecinaba a continuación pues el extraño ser de más alla de las estrellas se encontraba en la siguiente sala. Las setas se movían al unísono desplazadas por un viento inexistente mientras suspiraban. Un cadaver en una esquina era el único bien presente. Tras una investigación inicial parece que había muerto de inanición pero ¿ Por que no fue a la salida ?. Lo comprobo de inmediato sintiendose profundamente atraido por los maravillosos hongos. No se quería marchar para cuando recupero la cordura comenzo a destruirlas todas una a una, ellas contraatacaron negandose a revelarle una salida e intentando engañarle con salidas que se dirigían a un abismo de muerte. Al final encontro un tunel paralelo por el que escapar de aquella pesadilla. Sus amigos no lo estaban pasando bien el combate resulto traumatico. El Chaman caido en combate y el barbaro del grupo perdido en los abismos de otra dimensión.

¿ Cual sería el resultado final ?

¿ Adonde le llevarán a Rasfly sus pequeñas aventuras ?

El Renacimiento. Parte 5.

12 de diciembre de 2010

Tras los últimos descubrimientos el grupo sale de la sala de recoleccion y continua su peripecia por el dungeon avanzando por el pasillo dirección sur y de nuevo ese maldito sonido por las paredes y el techo pero esta vez descubriran su más que salvaje procedencia…

Se produce un gran estruendo delante vuestro cayendo parte del techo y la pared, un chillido de rabia y veis a vuestro enemigo. Es un enorme gusano de boca tentacular que se dirige hacía vosotros con su enorme pico listo para despedazaros. Todo su cuerpo se encuentra pàrcialmente calcinado y esta muy rabioso…

Los gricks no dejan de salir de las paredes y el grupo les hace frente a pesar del estrecho espacio disponible para efectuar correctamente sus maniobras de ataque aún así consiguen vencer a las criaturas de las profundidades.

Myr y Rasfly no pueden dejar de prestar atención a los agujeros de viaje de las criaturas mientrás que Gauthak y Riktor prefieren no arriesgarse siquiera al pensar introducir sus robustos cuerpos por semejante estrechez. El grupo decide que lo mejor es separarse. Investigar lo que les acontece más adelante y quizá realizar un ataque estrategico desde distintas posiciones.

El agujero es angosto para la dorw pero el pequeño halfling se desliza sin problemas por el. Por un momento piensan que se quedaran sin aire pero un segundo despues consiguen salir al otro lado.
Aqui se efectuo la explosión, parte de la pared esta totalmente arrancada descubriendo una sala al otro lado. La misma habitación a la que han ido a parar sus rudos compañeros.

El hedor a sangre es todavía más profundo aquí.

La sala es algo más amplia que el resto. A derecha e izquierda podéis ver dos más de estos extraños recolectores con dos jóvenes más voluptuosas que las anteriores con extrañas coronas negras en sus cabezas. Están muy pálidas seguramente lleven mucho tiempo muertas.

Recorriendo la sala un enorme río de sangre parece caudaloso y en el centro dominando la escena una enorme estatua del dios oscuro. LA estatua esta rodeada de pequeñas alfombras donde se apoyarían a rezarle sus súbditos.

Cercano a ella una especie de pedestal negro echo en una única pieza. Parte de la sala se ha derrumbado fruto de una reciente explosión revelando una especie de cueva que continua adelante.

Una enorme nube negra surge de la poderosa estatua gigante inundandolo todo. En su interior comienza un viaje primero vislumbrais el cosmos con las estrellas en su brillante esplendor y al fondo la luna de Eybon. Se va acercando a ella penetrando con rapidez en su atmosfera para vislumbrar una enorme tormenta de arena en un desierto arido y oscuro como la noche. Se acerca a una piramide enorme, negra todo ella parece echa en una unica pieza y os acordais de la piramide que vietis bajo Punjar ya que es muy similar. La atarviesa para centrarse en una criatura enorme postrada en una especie de trono echo de miles de calaveras putrefactas. No veis su cara pero si sus cuernos y pdoerosa mandibula poblada de enormes dientes que degollarian a cualquiera. Ante el pasaje que otros vislumbrarian perdiendo para siempre su cordura vosotros aguantais con enorme valentia.

Le ois hablar en un lenguaje que no deseariais haber escuchado jamas, parece LLENO DE IRA Y ODIO. Todo desaparece y volveis a estar en la sala pero notais su presencia todavia cercana.

La estatua comienza a moverse poniendo en funcionamiento sus enormes musculos y las bellas doncellas sacrificadas se libran de sus cadenas acercandose desnudas en todo su esplendor mortifero hacía vosotros

El temblor es brutal toda la sala se mueve mientras que la enorme estatua del ignoto dios se mueve pisoteando y destrozando a todo el que encuentra a su paso. Jamás pensaron que se iban a ver en una situación así y lo peor de todo, el enemigo les ha detectado y saben que su enorme ojo inyectado en sangre jamás se quitara de encima de ellos persiguiendoles hasta acabar de manera total con ellos.

Tan solo se oye el crepitar del sangriento rio y los rápidos movimientos de uno y otro heroe aqui y alla por que en un combate así no hay tiempo para nada más. Tan solo para atacar y destruir a tu enemigo.

Las almas negras les atacan sin piedad revelando que tras su muerte aún hay mucho más pues las criaturas se tornan más poderosas todavia. El enorme monstruo de piedra continua cargando contra cada uno de ellos. La criatura se muestra portadora de una enorme resistencia y de repente… ¡¡¡¡KABOOM!!! Un estallido final y el enemigo cae explotando en un millar de piedras que se clavan en la piel de cada uno de ellos, sin duda no olvidaran este combate.

La investigación de la sala se muestra poco acertada tan solo una daga negra ritual y una enorme corona negra.. Rasfly descubre que recae sobre el una terrible maldición y además cae presa de una de las vainas. En un gesto típico del halfling, el de su primaria curiosidad, decide que la corona no le quedaría nada mal sobre su pequeña testa y no puede evitar proferir un grito de dolor al ver que de ella se desliza una pequeña vaina directa al craneo. Cae el suelo y sabe que esta muy cerca de la muerte pues la vaina se esta abriendo paso hacía su cerebro. Iannes se muestra de nuevo como un hábil apoyo para sus compañeros pues si no llega a ser por el Rasfly sabe que no lo hubiese contado…

La explosión que escuchasteis hace tiempo hace acto de presencia. Toda la zona esta arrasada cayendo parte del muro del viejo templo hacía dentro.

Al otro lado para sorpresa del huido seguramente. Un nido de gricks, veís por lo menos una docena de estas criaturas descuartizadas en el suelo, sin duda Trair no ha huido solo pues no hubiese podido sobrevivir a tan terrible encuentro.

Toda la caverna se halla rodeada de pequeños tuneles subterraneos que usarian las criaturas en sus desplazamientos bajo tierra aunque al final una pequeña endidura de unos 50 cm de ancho continua hacía delante, el camino es angosto pero parece que a traves de el aulla el viento…

La endidura se muestra estrecha y de nuevo Rasfly se aprovechara de su pequeño tamaño ya que avanza sin problemas mientras que el resto de sus compañeros en especial el enorme barbaro lo pasan realmente mal.. Al final parece que Trayr les deja un pequeño ragalo pues un pequeño cubo gris esta en medio de la pared en una especie de suspensión aérea como levitando.

El pícaro sabe de que se trata pues no es la primera vez que se encuentra con semejante “sorpresa”. Si la trampa estallase una enorme ola cinetica saldría del cubo golpeando a todos los compañeros y destrozando seguramente su pequeño camino provocando daños irreparables en todos ellos. El equipo confia en el y a pesar de que a veces demuestra ingenuidad no hay nadie como el realizando su trabajo y consigue desactivar sin problemas el artefacto.

Lográis alcanzar el otro lado. Para nada. Os dais cuenta de la realidad. Trayr ha huido. Todo ha sido una especie de distracción pero cuan terrible es el valor que lleva a un hombre a aliarse con tan temibles enemigos. Trayr es cómplice de la destruccion de gran parte de la civilización. Solo puede significar una cosa que debe morir.

Al final un halo de luz entra desde el techo de la boveda cavernosa seguramnete una salida aunque no podeis evitar sorprenderos del hallazgo pues ante vosotros, a vuestros pies se hallan algunos cadaveres presa de los gricks seguramente y el suelo, esta bañado en joyas y platino, todo un pequeño manantial de riquezas..

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Pelayus has de apuntarte la exp. correspondiente por terminar la acentura: 1029 px … Lo digo por si hay subida y en cuanto al tesoro recibido:

-140 ppt + esmeralda(2500 po) y extraño rubi forjado con la forma de un cuerno alargado(2500po)..

-Armadura de pieles del superviviente +4(Bda 52)

-Escama de Dragon de Bahamut+4(Bda 106)

-Armadura de Cuero del acechador+4(Bda 39)

-Guanteletes contratacantes(Bda 157)

-Botas de retirada(Bda 166)

El Jueves más caballeros..